Część trzecia Data: stara wersja strony, autor tekstu:
qwerty
Autorzy: Rav & Wip105
11.ODWIEDZINY U BOGACZY
W tej misji mamy za zadanie włamać się do domu i wykraść dokumenty, które mogą zagrozić Rodzinie... Dokumenty znajdują się w sejfie, dlatego musimy zabrać ze sobą speca od tych spraw.
Jedziemy do Hoboken po gościa zwanego Salvatore - to on nam pomoże w tej misji. Podjeżdżamy pod Willę, Salvatore otwiera nam zamek od bramy i wchodzimy na posesję.
Wariant 1:
Wokół domu kręci się masa ochroniarzy, musisz robić wszystko po cichu. Służy ci temu kij. Zostaw Salvatora za żywopłotem tuż obok figurki. Poczekaj aż przejdzie strażnik i uderz go z całej siły w plecy. Kieruj się teraz w stronę basenu. Zobaczysz tam faceta pilnującego głównego wejścia do domu. Poczekaj aż ustawi się plecami do ciebie, podejdź do niego i uderz go z kija z całej siły. Teraz kieruj się do willi. Poczekaj, aż sprzątaczka wyjdzie z salonu do kuchni. Kiedy już tam będzie, podejdź do niej i uderz ją w plecy. Wracaj teraz tą samą drogą po Salvatore. Zabierz go do gabinetu, gdzie zajmie się sejfem. Zobaczysz przerywnik, na którym Tommy dostrzega wracającego właściciela willi. Musisz załatwić pozostałych ochroniarzy, tym razem bronią palną ;D Kiedy już wszystkich wykończysz, zabierz Salvatore do domu.
Wariant 2:
Bardziej cichy wariant bez konieczności ogłuszania kogokolwiek. Na początku skradając się idź prosto. Na rogu po lewej zauważysz strażnika w oddali. Poczekaj aż pójdzie i podążaj w tym kierunku. Okrąż cały żywopłot. Po lewej widzisz lampę - możesz ją wyłączyć co spowoduje przybycie strażnika i możliwość ogłuszenia go i zabrania broni, ale przecież chcemy przejść to profesjonalnie ;) Idź dalej i nie zwracaj uwagi na lampę. Gdy wrócisz do punktu wyjścia idąc cały czas za strażnikiem zobaczysz, że na końcu jednej z alejek gubi on klucz. Gdy odejdzie weź ten przedmiot i biegnij w lewo w kierunku fontanny. Okrąż ją po lewej stronie omijając tym samym dwóch strażników przy niej stojących. Teraz uważając na strażnika patrolującego wejście główne biegnij do drzwi po boku domu. Otwórz je i idź dalej po schodach na piętro. Za drzwiami na wprost powinny być kolejne. Dalej wzdłuż korytarza do następnych drzwi. Za nimi uważaj na gosposie kręcącą się po domu. Idź po schodach na piętro. Skręć w lewo i za drzwiami znowu w lewo do gabinetu z sejfem. Gdy Salvatore otworzy już drzwi powinieneś usłyszeć komunikat strażników, że "wszystko jest w porządku". Teraz weź dokumenty i czekaj aż szef wejdzie do pokoju. Masz teraz dwa wyjścia - wracasz tą samą drogą, którą przybyłeś lub próbujesz zdobyć nowy samochód do kolekcji. W tym drugim przypadku musisz zejść na dół do tylnych drzwi i wyjść na podwórze. Uważaj na gościa patrolującego tyły. Gdy nie będzie patrzał w stronę samochodu biegnij do niego i każ Salvatore'mu otworzyć drzwi. Wsiadaj do środka i jadąc główną drogą ucieknij przez bramę wjazdową. Teraz wystarczy odwieźć Salvatore i wrócić do baru.
W tej misji nauczyłeś się otwierać Silver Fletchera.
12.ŚWIETNY INTERES!
Paulie zamówił ciężarówkę wyśmienitej whiskey. Miejsce transakcji to piętrowy parking. Przybywasz na miejsce podwieziony przez kilku ludzi z gangu.
Wejdź do środka i idź do schodów po prawej. wejdź na samą górę i weź jeden z samochodów po lewej i zaparkuj go w poprzek drogi. Pamiętaj,m że jeżeli auto będzie za blisko gości z ciężarówką gra może go usunąć. Samochód jest doskonałą osłoną przed kulami przeciwników. następnie pochodzimy do grupki ludzi i przed nami kolejny przerywnik.
Na początku jest krótka rozmowa, później słychać piski opon jadących samochodów, są to najprawdopodobniej ludzie Morello.
Przyjechały dwa samochody, razem 8 ludzi, których musisz zabić. Chowając się za przeszkodami posuwaj się na przód strzelając małymi seriami w przeciwników. Uważaj na Pauliego i Sama, gdyż czasem mogą ci wejść pod lufę! Możesz też strzelać w samochody lub żółte beczki, aby one wybuchły i zabiły gangsterów. po jakimś czasie przyjedzie kolejne auto z 4 następnymi gangsterami. Gdy wszyscy będą już martwi, kieruj się po schodach na dół. Za pomieszczeniem z siatką zamiast ściany kryje się jeden z bandziorów. Ostatni kryje się w oddali po lewej za białym samochodem. Możesz skorzystać z apteczki znajdującej się na tym półpiętrze. Dodatkową ciekawostką są granaty, które możemy posiadać tylko w tej misji. Ukryte są za samochodem. Weź wszystkie 4 sztuki, następnie zejdź niżej. Uważaj na gangstera który kryje się za filarem na wprost. Dwóch kolejnych jest za filarem po lewej. Ostatni jest w oddali przy samochodzie. gdy już zakończysz ich żywot zejdź niżej. Na tym półpiętrze nie będzie nikogo, ale tuż przy wyjściu będzie czekać zgraja gangsterów. Razem jest ich sześciu, ale umiejętnie rzucając granatami można ich wszystkich wykończyć. Na początku rzuć granat (przytrzymując klawisz strzelania aż czerwony pasek dojdzie do maksimum i puszczając go) w samochody blokujące przejazd. Powinny wybuchnąć po jakimś czasie wraz z jedną z beczek. teraz możesz kucając rzucać granatami w bandziorów lub wykańczać ich z broni. Jeden z nich posiada granat, ale rzuciłby nim tylko wtedy, gdy byłbyś na klatce schodowej. możesz skorzystać z kolejnej apteczki.
Będąc już na dole, Paulie powie ci, abyś skoczył po ciężarówkę. Tak właśnie zrób i wróć po Pauliego
Następnie uciekaj do magazynu. Niestety da droga tez nie będzie prosta, gdyż będzie gonić się samochód z bandziorami. Możesz oczywiście wysiąść i wykończyć ich z Thompsona lub granatów. Ja jednak odradzałbym tej metody. najlepiej jechać jak najszybciej do celu spychając ich z drogi i nie pozwalając się wyprzedzić. Jeżeli jechałeś dostatecznie szybko nie będziesz ich musiał zabijać po przyjeździe do magazynu, gdyż najprawdopodobniej ich zgubiłeś.
Po skończonej akcji dowiadujesz się, że Bill był zwykłym złodziejem, który ukradł alkohol od Morello.
13.BON APPÉTIT!
Salieri ma zamiar wpaść do pizzerii jego znajomego - Pepe'a. Niestety jego prywatny ochroniarz Carlo, nie może zjawić się tego dnia w pracy, dlatego musi zastąpić go Tommy. Jedziesz z Salierim do owej pizzerii, jesteście na miejscu, jecie pyszny obiad, Tommy zauważa 3 nadjeżdżające samochody, a z nich wysiadających facetów z Thompsonami. Salieri jest pod ostrzałem, musisz zajść gangsterów i załatwić ich wszystkich.
Szybko kieruj się do tylnego wyjścia z baru. Biegnij prosto do alejki między blokami i zastrzel gościa z Thompsonem w oddali. Podnieś jego broń i zawróć. Kieruj się w stronę psa i schowaj się za trzema kubłami na śmieci. Nie dają one 100% ochrony ale stąd masz najlepszy widok na drzwi, skąd wyjdzie około 6 gangsterów. jak zobaczysz otwierające się drzwi zastrzel wszystkich, którzy stąd wyjdą. Teraz udaj się alejka między blokami do miejsca, skąd będzie widział samochody zaparkowane przed restauracją. powinni tam stać dwaj gangsterzy. Wychylając się zza rogu zabij ich. Możliwe, że jedne z nich schowa się za drzwiami w oddali. Kieruj się w stronę tych drzwi idąc blisko muru, gdyż jeden z nich stoi w oknie kamienicy. wejdź do środka i idź schodami na górę, gdzie czeka ostatni z nich.
Ratujesz Salieriemu życie, ale to jeszcze nie koniec. Zastanawiacie się kto was sprzedał. Don jest prawie pewny, że to Carlo. Ruszacie więc w odwiedziny!
Wchodzicie do bloku pod same drzwi mieszkania. Następnie wyważasz drzwi, ale w domu Carla już nie ma gdyż ucieka schodami przeciwpożarowymi. Musisz go gonić i zabić. Jest to facet w samych majtkach. Za niego będą się wstawiali jeszcze trzej inni. Jeden z rewolwerem, drugi z kijem a trzeci z prętem. Ich też wyeliminuj.
14.WSZYSTKIEGO NAJLEPSZEGO!
Tym razem Salieri chce, abyś zabił radnego, który obchodzi w tym dniu urodziny i organizuje imprezę na statku.
Jedziesz tam, ale ochroniarz cię nie wpuszcza bez zaproszenia, więc udajesz się do budynku na przeciwko i w podziemiach przebierasz się za marynarza. Teraz możesz spokojnie wejść na pokład. Udajesz się do łazienki o której mówił Vincezno, niestety - zamknięta ("Klucz u kapitana"). (Musisz tam iść i użyć klawisza akcji). Schodzimy na dół i pytamy innych z załogi czy nie mają klucza. Podchodzisz do faceta wychodzącego z łazienki na samym dole pokładu i "męczysz" go o ten klucz. Dostajesz go w końcu od niego, ale w zamian musisz wyczyścić kibel. Teraz udaj się do łązienki na przeciwko i weź wiadro. Udaj się do zamkniętej łazienki i ją wyczyść. Nie zapomnij o broni! Teraz musisz zwrócić klucz bosmanowi co oczywiście czynisz, gdyż później możesz mieć wielkie kłopoty. Jak już rozpocznie się przemówienie, wyciągamy broń i załatwiamy to co do nas należy. Jest zamieszanie, wtapiamy się w tłum i uciekamy do motorówki na samym dole z prawej burty.
W tej misji nauczyłeś się jak otwierać Crusadera Chromium.
15.SZCZĘŚCIARZ
Tym razem, na celowniku jest Sergio Morello Junior.
Akt I
Paulie ma plan jak go zlikwidować, udajesz się do Vincenza po broń i robisz to co ci każe Paulie.
Musicie udać się do restauracji "WLOSKI OGRÓD". Kiedy dotrzecie na miejsce, Tommy zadzwoni z budki, a Paulie zastrzeli Sergia Thompsonem. Niestety, okazuje się, że do telefonu podszedł niewłaściwy mężczyzna... Musisz zgubić ogon. Stosując technikę podobną do tej z misji 1. Możesz nie odjeżdżać i ich zabić. Wybór należy do ciebie.
Akt II
Tym razem plan ma Vincezo - trzeba podłożyć bombę do jego samochodu, który stoi pod domem jego kobiety.
Jedziemy we wskazane miejsce i czekamy aż strażnik wejdzie do domu. Następnie podchodzimy do auta Sergia Juniora i podkładamy bombę. Ukaże nam się przerywnik, w którym widzimy kobietę która wsiada do samochodu. Auto zaraz potem wybucha...
Akt III
Sergio ma spotkanie z księgowymi, musisz udać się tam z Pauliem i załatwić go. Podjeżdżamy na parking, ponownie ukazuje nam się krótki przerywnik. Paulie podchodzi do grupki ludzi, pociąga za spust, ale... zaciął się Thompson! Musicie uciekać! Technika ucieczki taka sama jak w misji 1. Ewentualnie możesz ich zastrzelić.
Akt IV
Tym razem Salieri przekazuje tą robotę innym chłopakom. Mają plan, aby wepchnąć samochód Sergia pod pociąg, to także się nie udaję ponieważ auto Sergia szybko ucieka z pod pociągu, a giną ludzie Salieriego. Tommy miał za zadanie ubezpieczać tą całą akcję. My zaś po całym tym zajściu mamy gonić Sergia aż do portu.
Gdy Tommy zajedzie autem i wysiądzie z niego będzie pod ostrzałem. Pierwszy z nich przybiegnie po prawej. bardzo prosto wykończysz go z Colta. Dwóch następnych stoi za samochodem. możesz wychylając się zza niego ich wykończyć lub poczekać aż przybiegną. Ostatni kryje się za żywopłotem po lewej. Wsiądź do ciężarówki i nie zważając na nikogo jedź prosto aż na sam koniec portu. Przy drugiej bramie skręć w prawo. Zaparkuj w pobliżu dwóch wagonów na płynne paliwa. Stąd masz dobry widok na dwa czerwone dźwigi portowe. Strzel w beczki poniżej nich. Powinny wybuchnąć zabijając snajperów i kilku bandziorów. W pobliże twojej ciężarówki może przybiegnąć kilku gości. Musisz ich wykończyć przy pomocy broni lub auta. Jeden z nich kryje się w magazynie po prawej i posiada karabin. Musisz na niego uważać. Na tej mapie znajdują się 4 apteczki porozmieszczanie w różnych magazynach. Kolejnym twoim krokiem jest przestawienie najbliższej zwrotnicy i wyciągnięcie klocka spod kół wagonu.
Kiedy wagon walnie w drzwi, pokaże nam się cut-scenka. Widzimy, że nie udało się wyważyć drzwi, ale z baniaka wypływa benzyna i Tommy to wykorzystuje. Rzuca papierosa w kałużę benzyny i drzwi już nie ma ;)
Teraz możesz wjechać do środka ciężarówką i liczyć na to, że rozjedziesz Morellego :D lub zastosować standardowe rozwiązanie z bronią. Podejdź pod drzwi magazynu. na palecie drewna stoi jeden z nich. Następnie wejdź do środki i szybko zawróć. Dwóch z gości ze strzelbami wybiegnie stamtąd, a ty schowany za rogiem możesz ich wykończyć. Wejdź do środka. Po prawej za kontenerem czai się jeden z nich. Idź w kierunku tego kontenera. Za stosami drewna kryje się ostatni z nich. Zastał ci już tylko Morello. Potrafi dobrze strzelać, więc musisz atakować go seriami, najlepiej gdy przeładowuje. Musisz prowokować go do marnowania amunicji. Czasem może odwracać się do nas plecami, gdy za długo nie pokazujemy się mu, co niewątpliwie ułatwi nam zadanie. Po zakończeniu zadania możemy użyć znajdującej się tutaj apteczki i wracamy do ciężarówki. Teraz tą samą drogą kierujemy się do wyjazdu z portu.
Lucas Bertone
Najlepiej prze misją wziąć z naszego garażu jakieś szybkie czterodrzwiowe auto (np. Silver Fletchera) i dopiero ruszyć do Lucasa. Jest to nasza trzecia misja. Mechanik prosi nas o podwiezienie do szpitala ciężko rannego kolegę. Musimy najpierw udać się do Chinatown. tam pogadaj z jednym gościem i zabierz wszystkich do auta. Teraz uważając na radiowozy zawieź rannego do lekarza. Pamiętaj, że aby gościu mógł pójść do lekarza nie może gonić was policja. Po skończonej akcji wracaj do Lucasa. Powie ci gdzie zdobyć auto sportowe. Udaj się na parking na wyspie centralnej. Pilnuje go jeden strażnik. Rozjedź go i ukradnij auto. Wracaj do Salierego.
W tej misji nauczyłeś się otwierać Guardiana Terraplane i Bruna Speedster.