» Ostatnio poruszane tematy
» Najpopularniejsze artykuły
» Część czwarta [ Solucja ]
» New Ark [ Lost-Heaven ]
» Dodatkowe pojazdy [ Easter Eggs ]
» Część trzecia [ Solucja ]
» Głos z okna [ Easter Eggs ]
» Pijany Tommy [ Easter Eggs ]
» Broń palna [ Broń ]
» Najnowsze artykuły
» Pierwsze wrażenia [ Informacje ]
» Broń biała [ Broń ]
» Pijany Tommy [ Easter Eggs ]
» Multiplayer  [ Informacje ]
» Część druga [ Solucja ]
» Broń palna [ Broń ]
» Wymagania [ Informacje ]

Część druga
Data: stara wersja strony, autor tekstu: qwerty
Autorzy: Rav & Wip105

7a.SARAH

Pewnego wieczoru w barze, do Tommiego zagaduje Luigi. Prosi go, aby odprowadzić jego córkę do domu, ponieważ w okolicy kręcą się niebezpieczne typy. Tommy zgadza się na to i odprowadza Sarę do domu.

Po drodze czeka was niespodzianka, 3 mężczyzn z nożami i kastetami. Chyba wiesz co masz robić ;) ? Tak tak, masz im dać nauczkę. Na początku weź drewnianą deskę opartą po prawej i idąc tyłem wymachuj nią w idących na ciebie chuliganów. Nie powinni ci zadawać żadnych ran podczas gdy ty dasz nauczkę wszystkim. Pamiętaj aby nie opuszczac terenu misji. Następnie biegniesz w jedną z uliczek między blokami i ratujesz Sarę w ten sam sposób. Kiedy już będzie po wszystkim Sarah zaprosi cię do domu i opatrzy rany.

7b.LEPIEJ DO TEGO PRZYWYKNIJ

Salieri jest zdenerwowany tą sytuację z chuliganami i chce się na nich zemścić, dlatego wysyła do nich Tommiego oraz Pauliego z wiadomością. Ale najpierw musisz dowiedzieć się gdzie mają kryjówkę.

Musisz udać się do Wielkiego Biffa, który wszystko wam powie. Gdy dojedziesz na miejsce nie możesz używać broni palnej. Teraz masz do wyboru dwa warianty przejścia.

Wariant 1:
Niestandardowy - do jego wykonania potrzebujesz Bolta Ace. Gdy Paulie wejdzie do środka wjeżdżasz tam autem i ustawiasz się drzwiami pod ścianą. Chuligan będzie próbował cię z niego wywlec, ale jest to dla niego nie możliwe. Paulie załatwi wtedy gościa i wsiądzie do środka. Teraz wjedź autem cieniutkim przejściem na główny plac i rozjedź wszystkich. Wróć z powrotem autem na ulicę i dalej postępuj już wg normalnej metody.

Wariant 2:
Wchodzisz wraz z Pauliem okładając przestópców kijem bejsbolowym. Zastosuj tę samą technikę co w misji Sarah. Idź tyłem i okładaj wszystkich pomagając w międzyczasie Pauliemu. Pamiętaj, że jeżeli dasz mocny cios w plecy chuliganowi straci przytomność na długo. Uważaj także na stan zdrowia Pauliego, bo jeżeli on zginie, misja zostanie przerwana. Teraz idź dalej alejkami, wejdź na schody i zeskocz na pudła dalej za nimi. Sprawa się komplikuje, kiedy twoi przeciwnicy zaczynają strzelać do ciebie. Jak oni to i ty, wyciągasz broń i eliminujesz wszystkich po kolei. Schowany za murem zabijasz dwóch kolesi na placyku. Następny powinien wyjść zza płotu w oddali. Idź do drewnianej szopy. Powinieneś zobaczyć kolejnego typka do wyeliminowania. Jak juź go zabijesz idź w tamtą stronę. Kolejny typ w niebieskiej koszuli chowa się za beczkami. Ostatnich dwóch czeka na dachu kilkanaście metrów dalej. Teraz strzel w kierunku zielonego auta.

Kiedy już to zrobisz, ukaże się krótka cut-scenka, gdzie widać jak dwóch mężczyzn wsiada do samochodu i ucieka. Bierzesz ze sobą Pauliego i jedziecie za uciekającym autem.

Wystarczy tylko za nim jechać. W końcu jego silnik się zatrze a auto stanie na środku drogi. Ewentualnie możesz spychać go z drogi, lub dać Pauliemu strzelić w kierowcę, gdy zrównasz się z nim.

Gdy ich auto nie będzie już zdatne do drogi Paulie wyciąga broń i dobija jednego z mężczyzn siedzących w aucie.


Możliwe są tu aż cztery zakończenia.

8a.DZIWKA

Misja ta rozpoczyna się rozmową Franka. Oznajmia nam on, że poprzednie zadanie nie do końca się udało, ponieważ mężczyzna z samochodu przeżył, a jest to syn przyjaciela burmistrza... Frank daje nam dosyć nietypowe zdanie, wysadzenie... hotelu, a raczej domu publicznego i zabicie prostytutki. Innego wyjścia nie mamy, tak więc ruszamy!


Możliwe są dwa warianty przejścia.

Wariant 1:
Latwiejszy - na początku biegniemy na pierwsze piętro, dalej w lewo do podwójnych drzwi. Za nimi skręć w lewo. W pokoju pierwszym lub drugim po lewej znajduje się nóż, który niezwłoczne podnieś ze stolika. Teraz możesz zabić wszystkich w hotelu bez wzbudzania alarmu. Wystarczy, że staniesz dokładnie za nim, dasz moc na maksa i Tommy wykona poczwórny ruch zabijając jednym ciosem każdego. Nikt nie zareaguje! Na początku zabij góówny cel - gościa w białym graniaku siedzącego w pokoju najdalej po lewej od portierni. Potem zabij gangstera siedzącego na fotelu w tym samum pokoju. Teraz przejdź do następnego i zabij marynarza w białej szacie. W głównych holu zabij dwóch ochroniarzy przy drzwiach. W tym celu stań za drzwiami centralnie za nimi i daj Tommiemu robić swoje ;) Nóż przejdzie nawet przez ścianę :P Następny w kolejce jest portier. Nie bierz klucza. Na piętrze zabij gangstera po lewej, a na drugim kręcącego się po pokojach typka z obrzynem. na trzecim piętrze został ci gościu na kanapie po lewej. Teraz weź klucz z dołu i idź do prostytutki na drugim piętrze. Następnie wejdź na ostatnim piętrze do pokoju dyrektora i zabij ostatnią już osobę. Pozbieraj broń i podłóż bombę w dyrektorskim pokoju. Następnie uciekaj!


Wariant 2:
Będąc w hotelu, poszukajmy prostytutki, będzie ona w pokoju na przedostatnim piętrze. Podchodzimy do odpowiednich drzwi i wciskamy klawisz akcji. Kiedy już tak uczynimy zobaczymy krótką scenkę. Tommy nie zabija kobiety, pod warunkiem opuszczenia Lost-Heaven. Zostawmy już tę sprawę zajmijmy się hotelem. Idziemy do recepcjonisty, pytamy się o właściciela. Recepcjonista odpowiada ze je obiad w sali obok. Udajemy się tam i zabijamy faceta w białym garniturze. Od tego momentu jesteśmy pod ostrzałem ochroniarzy. Schowani za jego fotelem zabijamy gościa po prawej i trzech wbiegających do pokoju. Następnie eliminujemy wszystkich wspomnianych w wariancie pierwszym. Idziemy teraz do recepcji po klucze do gabinetu właściciela hotelu, obok kluczy wisi także apteczka, możesz z niej skorzystać. Idziemy po schodach na samą górę, zabijając wspomnianych ochroniarzy. Kiedy będziemy już w gabinecie, podejdź do biurka i podłóż bombę. Musisz teraz biec w stronę okna, aby Tommy mógł wyskoczyć. Teraz masz na głowie policję. Musisz udać się schodkami przeciwpożarowymi na dach wyższego budynku. Dalej biegnij do drzwi prowadzącymi na następny dach. Stąd wskocz na dwa podwyższenia a następnie rozpędź się i przeskocz budynki. W ogóle nie interesuj się policjantami, którzy cię goniś. Teraz zejdź na dół. Gdy dojdziesz do "schodów" czekać na ciebie będzie zgraja policjantów. Możesz załatwić ich stąd, lub wejść z powrotem na górę i stamtąd ich zabić. Przy drugim wariancie możesz łatwo wyeliminować dwóch gości na dachach i jednego z karabinem w oddali. Pozostałych policjantów możesz zabić z dołu wychylając się zza ostatniego murka i strzelając do nich. jeden z nich kryje się w pobliżu schodów, więc idź tyłem i wypatruj gościa za ścianką po prawej. Gdy już go zabijesz idź dalej do drabiny.


Tommy weźmie drabinę i przejdzie z budynku do wieży kościelnej. W tej misji nauczyłeś się otwierać Falconera.

8b.KSIĄDZ

Schodami schodzisz w dół do kościoła, gdzie odbywa się pogrzeb mężczyzny, którego zabił Paulie.


Po raz kolejny jesteś pod ostrzałem gangsterów. Pierwszy jest tuż za ścianką, dlatego łatwo go wyeliminować. Kolejny siedzi w drugiej ławce. Powinieneś go dosięgnąć swoim Coltem 1911. Teraz zaczynają się schody. Po lewej jest dwóch bandziorów. Jeden stoi na ambonie, a drugi w ławce poniżej. Możesz wychylając się zza ściany wymusić aby gościu na ambonie wystrzelał wszystkie naboje (około 3 magazynków) lub szybko wychyl się i strzel do niego. Nie musisz zabijać go za jednym zamachem. Możesz to powtórzyć kilkukrotnie. W ten sam sposób zabij gościa w ławkach. Chowając się za pobliskim filarem możesz zabić gangstera z Thompsonem przy organach. Ostatni gangster jest po drugiej stronie kościoła, gdzie się udasz. Schowaj się za filarem skąd masz dobry widok na niego. Wychylając się zabij go. Tutaj czeka cię niemiła niespodzianka. Do kościoła wejdzie 4 gości uzbrojonych po zęby! Schowaj się za ołtarzem. Stąd będziesz miał dobry widok na dwóch, którzy przybiegną. Wychylając się zabij ich, a następnie biegnij do filaru. Dwóch pozostałych jest na tyłach kościoła, więc stąd będziesz miał do nich bliżej. Możesz zabić ich z tego miejsca lub podejść bliżej.


Kiedy już to zrobisz, podejdzie do ciebie ksiądz i powie kilka słów.


Pozostaje ci teraz ucieczka przed policją. Wsiadaj do karawanu i jeżli nie ma w pobliżu policji schowaj się za kościołem, gdzie przeczekasz. W innym przypadku pozostaje ci zgubić pościg tak samo jak w pierwszej misji. Jedź jak najszybciej do baru Salierego.

9.WYCIECZKA NA WIEŚ

Po raz kolejny Frank prosi Tommiego o pomoc. Do miasta przyjeżdżają 2 ciężarówki gorzały, Tommy ma jechać na miejsce transakcji, spotkać się z Pauliem i dopilnować, aby wszystko poszło jak należy. Kiedy jesteście już na miejscu, Paulie zauważa, że nie ma Sama, każe ci wziąć zabawki i sprawdzić co się stało.


Idź cały czas prosto drogą, aż zobaczysz ciężarówkę, podejdź do niej. Ukaże się krótki filmik jak Tommy zauważa martwego kierowcę. Chwilę potem pojawiają się ludzie Morello. Schowaj się za ciężarówką i wykoścz dwóch przy aucie. Możesz też pobiec do pobliskiej szopy i schować się przy wejściu. gangsterzy na pewno tu wejdą a ty rozwalisz ich przy pomocy strzelby. Kolejny jest w pobliżu szopy. Teraz biegnij do największej drewnianej szopy. W pierwszej części nie ma nikogo, natomiast w środkowej powinieneś zauważyć gościa zachodzącego ze schodów. Gdy go zabijesz idź tyłem do drewnianego wozu zaparkowanego wewnątrz szopy i zabij gościa schowanego za drzwiami po lewej. Podejdź do wozu. Kolejny bandzior zbiegnie z góry. Zostaje ostatni schowany za wozem. Możesz użyć pobliskiej apteczki. Idż tyłem po schodach i wyeliminuj gościa na piętrze. Teraz biegnij do pobliskiego domku. Schowaj się za jego ścianą. Powinien wyjść jeden gościu z Coltem, a drugi ze strzelbą. Zabij ich obu wychylając się zza kryjówki. Dalej zobaczysz kolejny domek. Sytuacja jest analogiczna co w pierwszym. będziesz musiał zabić dwóch kolejnych wrogów. Oczywiście możesz ominąć te dwa domki biegnąć za stodołą. Teraz wracaj do Pauliego. Po krótkiej rozmowie z nim, decydujecie się odbić Sama... Musicie udać się do czerwonej stodoły, ale najpierw trzeba znaleść coś czym można by otworzyć drzwi. Udajcie się do szopy, tej na przeciwko stodoły. Paulie będzie szukać czegoś czym można by otworzyć drzwi, a ty musisz go osłaniać. Kiedy wejdziecie już do stodoły zastaniecie tam kilku gangsterów i rannego Sama na górze. Gdy tylko otworzą się drzwi zabij gościa stojącego nad wami na pierwszym piętrze. Dalej dwóch gości kryjących się za drewnianym wozem na parterze. Idą tyłem po schodach i wyeliminuj jednego z bandziorów. Możesz skorzystać z apteczki. Idź do Sama na samej górze. Musisz go pilnować, ale czeka cię niespodzianka. Nadjeżdżają kolejne auta i będziesz musiał wyeliminować 4 nowych wrogów. Możesz to zrobić z okna na górze lub schodząc na dół i chowając się w pobliżu wejścia do stodoły. po wszystkim podejdź do Pauliego.


Paulie wraca z ciężarówką, zanosi Sama do ciężarówki, a Tommy zauważa dwa nadjeżdżające auta...


Paulie kieruje ciężarówką, a my musimy strzelać do samochodów tak, aby one nas nie mogły wyprzedzić. Najlepiej celowac w kierowcę pojedynczymi strzałami, a nie seriami. gdy zginie kierowca samochód jest wyeliminowany. Musimy w taki sposób wykończyć trzy auta.


Lucas Bertone


Pierwsza nieobowiązkowa misja Lucasa. Tym razem musimy ostrzec jednego z jego przyjaciół mieszkającego w dzielnicy Hoboken. Wystarczy jechać bardzo szybko w kierunku wskazywanym przez mapę, a następnie zapukać do drzwi i poinformować gościa o obławie na niego. Teraz możesz wracać do warsztatu. Następnie Lucas powie ci jak ukraść pierwsze auto o opływowym kształcie. Jest to banalnie proste. Wystarczy, że pojedziesz we wskazane miejsce i uważając na policjantów ukradniesz auto firmy Ulvier.

W tej misji nauczyłeś się otwierać Bolta V8 oraz Ulviera.

10.OMERTA

Frank złamał omertę. Tommy musi dowiedzieć się gdzie są księgi rachunkowe, a następnie zabić Franka.


Na początku musisz udać się do dwóch informatorów, są to Wielki Biff, którego już zdążyłeś poznać oraz Mały Tony. Jedziemy najpierw do China Town odwiedzić Wielkiego Biff'a. Po dotarciu na miejsce okazuje się, że nic na ten temat nie wie... Doradza nam jednak, abyśmy pogadali z Małym Tonym. Tak więc musimy zrobić. Ten z kolei także nic nie wie, ale wspomniał coś o łysym facecie, a konkretnie - Joe Idiota(tak na niego wołają :>) Jedziemy! Kiedy już dojedziemy, podchodzimy do łysego faceta i prowadzimy z nim niezbyt ciekawą konwersację. Musimy uderzyć faceta kilka razy, aby przekazał Tommiemu potrzebne informacje na temat Franka. Jak już dowiemy się co i jak, jedziemy we wskazane miejsce. Widzimy Franka i jego eskortę wiozącą go prosto na lotnisko. Jedziemy za nimi. Po drodze możemy trafić na ciężarówkę blokującą drogę, ale nie musimy się nią martwić, gdyą nie mamy ąadnego limitu czasu czy odległości od auta, więc spokojnie możemy go ominąć. Droga na lotnisko wiedzie na północ w pobliżu dzielnicy Hoboken. Kiedy będziemy na miejscu wysiadamy z naszego auta i biegniemy w kierunku sali odpraw. Podchodzimy do środkowych drzwi i otwieramy je. Na samym końcu powinieneś zauważyć jednego z bandziorów. kolejny chowa się za filarem po prawej. Gościa za ladą można rozwalić stojąc w drzwiach po lewej, skąd mamy na niego dobry widok. ostatni gangster znajduje się z tyłu za filarem po lewej i posiada Thompsona. Musimy wejść do środka i chowając się za przeszkodami wyeliminowaź go. Możemy skorzysta z apteczki. Widzimy jak Frank ucieka z budynku. Wychodzimy i biegniemy za nim do zielonych żywopłotów. Teraz powoli podchodząc do hangaru patrz czy nie jedzie w twoim kierunku ciężarówka. Jak się zatrzyma zabij kierowcę i weź jego łom, który przyda ci się w misji Lucasa. wsiądź do auta i jedź na tyły budynku z napisem "Air School". Jeden z bandziorów powinien stać akurat na naszej drodze, więc łatwo go rozjechać. Bierzemy jego Thompsona i jedziemy w kierunku hangarów. Prowokujemy Franka do wyjścia z niego, a następnie zajeżdżamy na tyły parkingu za budynkiem szkoły latania Parkujemy bokiem i schowani za autem wykańczamy trzech policjantów oraz kilku bandziorów, którzy przybiegną za nami. Możemy ich także rozjechać.


Podchodzimy do Franka, rozpoczyna się krótki filmik. Frank oznajmia nam, że powie nam gdzie są księgi jeżeli ocalimy jego rodzinę.


Tak więc musimy zrobić, kierujemy się na prawo od Franka, do budynku szkoły latania. Przed wejściem stoi dwóch bandziorów, których musimy zabić. Uważaj na snajpera na wieży po lewej! W środku zabij gościa stojącego w budce telefonicznej, ponieważ może ściągnąć więcej policji na lotnisko. Dalej widzimy matkę z dzieckiem. Podchodzimy do nich i przekonujemy się, że jest to rodzina Franka. Wracamy do niego i mówimy mu, że znaleźliśmy jego żonę i córkę. Prosi on nas jeszcze o znalezienie biletów. Są one w recepcji na ladzie. Wracamy się dzięki ciężarówce (ale z dala od hangaru). Bierzemy bilety oddajemy je Frankowi i... darujemy mu życie! Frank daje nam klucz do skrytki bankowej w śródmieściu. Jedziemy tam i odbieramy księgi.


Lucas Bertone


Druga to już nasza misja z Lucasem. Tym razem musimy dać nauczkę wielkiemu Stanowi w dzielnicy Little Italy. Jeżeli posiadamy łom z lotniska będzie już z górki. Stosując tę samą technikę co w misji Sarah bijemy gościa, aż będzie miał dosyć. Wracamy z powrotem. Lucas daje nam cynk o aucie zabarkowanym w dzielnicy Oak Hill - Thorze 810. Pilnuje go pewnie ochroniarz, dlatego będziemy musieli go zabić przy pomocy auta lub broni. Dalej wystarczy ukraść auto i wracać do baru.


W tej misji nauczyłeś się otwierać Schuberta Extra Six oraz Thora 810.