Czwarta misja Lucasa, w której musimy pozbyć się jednego skradzionego auta. Pamiętaj, że przez całą drogę będziesz poszukiwany, dlatego musisz pozbyć się goniącego cię ogonu. Gdy dojedziesz w okolice pozamiejskie, zrzuć go ze skały obok kortów tenisowych. Najlepiej w tym celu podjechać w pobliże skały i wrzucić bieg na jałowy. Jeżeli auto samo nie potoczy się do morza, porwij inne i zepchnij go. Wracaj do Lucasa. Jeżeli zrobisz to na piechotę usłyszysz ciekawy komentarz Tommiego ;) Kolejny samochód do kolekcji znajduje się w New Ark. Dojeżdżając na miejsce masz do wyboru dwa warianty. Pierwszy z nich to zabicie właściciela wychodzącego z pobliskiego baru, a druga to śledzenie go aż do jego domu w Oakwood i ukradnięcie auta dopiero spod jego domu. Gdy już to zrobisz wracaj do baru Salerego.
W tej misji nauczyłeś się otwierać Celeste Marque.
17.KAMPANIA WYBORCZA
Salieremu nie podoba się to co robi pewien polityk. Musimy go wyeliminować tak, aby nikt nas nie widział, czyli z dalekiej odległości.
Udajemy się do Vincenza, który da nam karabin snajperski. Teraz tylko musimy udać się do opuszczonego więzienia na wyspie centralnej, gdzie będziemy mieli doskonały widok na polityka. Zaparkuj auto na więziennym parkingu. następnie zabij robotnika stojącego przed wejściem do kanału. Wrzuć jego ciało do środka a następnie sam tam wejdź. Tym sposobem przedostałeś się na teren więzienia. Znajdź wejście do budynku. Znajdź schody na pierwsze piętro i powoli wejdź na górę. Powinieneś zobaczyć gościa w żółtej koszuli przechadzającego się po piętrze. Zabij go, a następnie zejdź na dół i znajdź sobie kryjówkę za jakąś przeszkodą. Zbiegnie z góry trzech jego koleżków, których musisz wykończyć. Na piętrze idź w lewo do drewnianych schodów ulokowanych na zewnątrz budynku. Idź nimi aż trafisz na drzwi po lewej. Za następnymi czeka gościu ze strzelbą. Jednak nie musisz się go obawiać, gdyż Tommy wywarzając drzwi przewróci delikwenta, który wypuści broń z rąk. Latwo go pokonasz. Następnie schowaj się za futryną poprzednich drzwi i wyczekuj na dwóch następnych kolesi do odstrzału. Powoli wejdź do środka, gdyż w następnym pomieszczeniu czeka na ciebie gościu schowany za beczkami. Powoli wychylając się zabij go. Biegnij dalej do kolejnych drzwi w oddali. Jednak w pewnym momencie z jednego z pomieszczeń wyjdzie koleś z kijem a dwóch kolejnych przybiegnie do ciebie z korytarza na wprost. Wróć się i schowaj się za jakąś przeszkodą, skąd będziesz mógł prowadzić ogień. Po załatwieniu problemu kieruj się do następnego z pomieszczeń. Po lewej znajduje się apteczka. Skręć w prawo i dobiegnij do następnych drzwi. Za nimi jest gościu schowany w pomieszczeniu z siatką zamiast ścian. Zabij go i idź dalej do schodów prowadzących na wieżę. Będzie na nich czekał jeden z gostków. Za następnym rogiem jest kolejny. Możesz strzelać z dołu lub spróbować szybko wejść na górę, skąd łatwiej trafić. Trzeci znajduje się na kolejnym z półpięter. Ostatni z nich posiada strzelbę. W efektowny sposób zabija jednego ze swoich kumpli :D Musisz bardzo uważać i nie podchodzić za blisko do niego. Gdy się z nim uporasz wejdź na wieżę i przygotuj snajperkę. Jednym celnym strzałem zabij gościa przy mównicy. Teraz możesz się bawić w zdobycie łomu potrzebnego do zniszczenia kłódki lub zejśc tymi schodami na sam dół i z tego miejsca zabić cztery psy pilnujce dziedzińca. następnie przy pomocy broni rozwal kódkę. Jesteś juz na zewnątrz. Teraz małą ciekawostka: jeżeli nie zabiłbyś gościa przy kanałach lub nie wrzucił jego ciała do środka to miałbyś teraz na karku policję i musiałbyś wyrzucić całą broń jak jeszcze byłeś w więzieniu. Następnie wracasz do baru Salierego lub udajesz się do Lucasa.
Lucas Bertone
Piąta to już misja u Lucasa, w której prosi on nas o przywiezienie jego kumpla którego poszukuje policja. Niestety wiedzą oni już o jego miejscu pobytu, więc będziesz musiał się pospieszyć. Jeżeli przybędziesz w ostatnich sekundach policjanci będą jechać za wami, dlatego musisz być znacznie szybszy. Jak przywieziesz już gościa, Lucas powie ci gdzie znajdziesz następne auto do twojej kolekcji. W tym celu musisz jechać do dzielnicy Oak Hill. Zaparkuj w pobliżu auta i odpędź dwóch gości przyglądających się mu. Następnie ukradnij go i wracaj do baru Salierego.
W tej misji nauczyłeś się otwierać Wrighta i Lassitera V16 Appolyon.
18.CHWILA RELAKSU
Masz za zadanie ukraść ciężarówkę z cygarami, udajesz się z Pauliem i Samem do kryjówki, gdzie obgadacie co i jak.
Następnie jedziesz z Pauliem do portu, czekasz na ciężarówkę i dalej ją śledzisz, aż do momentu w którym skręci ona w zaułek. Wtedy zajeżdżasz jej drogę, zabijasz kierowcę, bierzesz papiery i ciężarówkę. Teraz musisz z niej wyładować załadunek i wrócić do portu po cygara. Kiedy będziesz już w porcie, jedziesz ciężarówką cały czas prosto, aż zobaczysz stojącego faceta po lewej na podwyższeniu w magazynie.
Wariant 1
Teraz musisz zajechać ciężarówką w określony sposób. Jedź tyłem w lukę między magazynem a drewnianą budką. Zaparkuj aby tył dotykał budki a przód magazynu. Skrzynia powinna być na wysokości schodów. Jeżeli dobrze zaparkowałeś kierownik powinien się zaklinować z tyłu ciężarówki i nie będzie w stanie nic ci zrobić. Będziesz mógł w spokoju ładować pudła do woli. Oczywiście zrób to od razu. Kierownik heroicznie będzie próbował się uwalniać a ty w tym czasie wykonasz robotę, wejdziesz do ciężarówki i pojedziesz do wyjścia.
Wariant 2
Podchodzisz do kierownika i następuje krótka rozmowa. Każe ci załadować jakieś pudła du hali. Kierujesz się w stronę tych skrzynek aż zobaczysz dwóch facetów. Zagadujesz do nich i Tommy mówi, że trzeba przenieść te skrzynie. Kiedy skończycie robotę, podejdź do kierownika i zagadaj do niego. Tommy powie, że wołają go przy pociągu, on pójdzie, a ty będziesz miał okazje do załadowania skrzynek z cygarami. Jak już będzie wszystko załadowane, jedziesz w kierunku bramy, tam zorientują się o tym, że wieziesz to co nie trzeba. Musisz wracać do Sama i Pauliego, do tej kryjówki w której byliście na początku misji. Oczywiście gangsterzy nie dadzą za wygraną i będą ciebie ścigać. Na miejscu znajdziesz strzelbę, dzięki któremu chowając się za ciężarówką będziesz mógł załatwić z pomocą kumpli wszystkich bandziorów. Po wszystkim musisz jechać z Pauliem do magazynu Salierego na końcu miasta.
Wariant 3
Podjedź bokiem do krawędzi magazynu w taki sposób, aby móc bez problemu ładować skrzynie od razu na ciężarówkę. Nastęnie podejdź w pobliże magazynu aż zobaczysz scenkę, gdzie pokazywane są skrzynie, które musisz załadować. Teraz biegnij do wyjścia z portu. Po prawej powinieneś zobaczyć żywopłot. Biegnij między nim a murem aż dobiegniesz do białego domu. Czekaj na kierownika, który powie ci o załadunku prewnych skrzyń. Biegnij do magazynu z właściwym towarem i załaduj go na ciężarówkę. Teraz bez problemu możesz dojechać do bramy portu. Reszta jak w wariancie 2.
Przy rozładunku orientujecie się, że w pudełkach między cygarami są ukryte... diamenty.
W tej misji nauczyłeś się otwierać Lassitera V16 Fordor.
19.ROBOTA NA BOKU
Misja ta rozpoczyna się krótkim filmikiem, na którym widzimy Toma w mieszkaniu Pauliego. Decydują się oni obrobić bank. Paulie zabiera Tommmiego do banku, aby pokazać mu jak to wszystko ma wyglądać. Będąc już w Downtown,(bo tam znajduje się bank) wchodzimy do środka budynku. Paulie tłumaczy Tommiemu co i jak, mówi mu także że potrzebna będzie jakaś szybka gablota oraz broń.
Na początek ukradnij jakieś auto z drogi (jeżeli chcesz) i udaj się do sklepu —ółtego Peta znajdującego się w starym kinie Twister. Jeżeli masz za sobą bank jedź w prawo i na pierwszym skrzyżowaniu w lewo. Dalej jedź prosto przez plac budowy. gdy dojedziesz na przeciwległą uliczkę zobaczysz duże kino twister. Podejdź do bocznej furtki. Dalej kup tyle broni ile potrzebujesz i udaj się do Pauliego lub do Lucasa.
Lucas Bertone
Jeżeli chodzi o szybki samochód to udajemy się do Lucasa, który ma do nas prośbę... W szóstej misji musimy dostarczyć paczkę do niejakiego Wielkiego Dicka. :D Misja wydaje się prosta? Oczywiście tylko na pierwszy rzut oka. Po przybyciu na miejsce, które znajduje się na deptaku pod jednym z mostów okazuje się, że śledziło nas trzech gości. Oczywiście wyciągnij Thompsona i kucnij w pobliżu beczek. Wychylając się zza nich strzelaj pojedynczymi strzałami do wrogów. Możesz też zastosować inną technikę - stań dość daleko. Stamtąd będziesz mógł trafiać w bandziorów, podczas gdy oni będą albo zajęci Dickiem. Oczywiście musisz zrobić to szybko zanim go zabiją. Ewentualnie możesz też odpowiednio zaparkować auto i kryć się za nim. Teraz wracamy do Lucasa. On nam mówi gdzie można ukraść kolejne auto do kolekcji - Trautenberga. Jedziemy w pobliże szkoły w Oakwood i mamy dwie możliwości - albo zabić go i ukraść auto albo jechać za nim aż pod budynek urzędu na Central Island i następnie stamtąd ukraść auto. Pamiętaj, że facet jadący w aucie ma broń!
Teraz musimy jechać pod dom Pauliego i zatrąbić. Będąc już w banku, Paulie zajmuje się zakładnikami, my zaś musimy wziąć klucze od krat.
Na wprost zobaczysz drewnianą furtkę na tyły kas. Kucnij przed nią i wyczekuj policjanta, który z niej wyjdzie. Następnie w pobliżu drzwi wejściowych jest kolejny policjant do wyeliminowania. Teraz udaj się na tyły kas i weź klucze od krat. Jak się dowiadujemy klucze do sejfu są u dyrektora. Udajemy się na górę po najbliższych schodach. Na ich końcu po lewej znajduje się strażnik. Biegniemy dalej i wchodzimy do pokoju z napisem "director". Pytamy dyrektora gdzie są klucze, on oznajmia że w szafce. Podchodzimy do niej, naciskamy klawisz akcji i mamy już klucze ;) Po wyjściu z gabinetu powinien czekać na ciebie kolejny policjant. Chowając się na drzwiami zabij go. Teraz udajemy się na sam dół tymi samymi schodami do sejfu. Tam będzie tylko 2 strażników. Dalej pokaże nam się film, na którym widać jak Tommy pakuje forsę. Po jego projekcji zobaczysz po lewej mały plik banknotów, który możemy wziąć. Idziemy do Pauliego i uciekamy do auta. Powinieneś spokojnie wyrobić się w czasie. Teraz musisz jechać do kryjówki. Najlepiej wybrać trasę koło sklepu —ółtego Peta i placu budowy. Jak będziesz miał szczęście nikt nie będzie cię gonił. W innym wypadku musisz zgubić ogon
W tej misji nauczyłeś się otwierać Trautenberga Model J.
20.ŚMIERĆ SZTUKI
Na drugi dzień Tommy odwiedza Pauliego. W domu zastaje go martwego... Jakby tego było mało zniknęły jeszcze pieniądze. Chwilę później dzwoni Sam, chce spotkać się z Tomem w galerii miejskiej.
Na początku wyjdź z mieszkania i udaj się na dół. Tutaj masz do wyboru dwa samochody - jeden detektywa oraz drugi policyjny. Ten drugi pojazd posiada pewna właściwość: możemy nim jechać nawet z prędkością 105 km/h i nie dostać mandatu. Na początku wstąp do —ółtego Pete'a i kup Thompsona oraz kilka pukawek, bo broń będzie ci potrzebna. Teraz możesz udać się do Lucasa lub od razu do galerii.
Lucas Bertone
To już siódma i zarazem ostatnia misja Lucasa. Musisz śledzić pewną osobę, która doprowadzi cię do kryjówki pewnego gościa. Wisi on nie jednemu pieniądze. Gdy podjedziesz pod drzwi Hotelu "Corleone" jedź bardzo powoli w pewnej odległości od kobiety. Gdy już wyśledzisz dokąd się udała wracaj do Lucasa i opowiedz mu wszystko. Teraz Lucas powie ci o pewnym aucie w dzielnicy Chinatown. Udaj się tam i uważając na patrole policyjne przestrzel kłódkę od brany parkingu i zastrzel lub rozjedź wszystkie psy pilnujące. Ukradnij auto i udaj się do galerii sztuki.
Ukaże się przerywnik, w którym dowiadujemy się o zamiarach Sama... Wokół Tommiego ustawiła się banda Sama, lecz ten wyciąga szybko spluwę i rani jednego z nich i chowa się za filar.
Podnieś Thompsona i schowaj się za filar. Poczekaj tam, aż jeden z gości przybiegnie do ciebie a następnie go zabij. Powoli wychylając się zza filaru zastrzel drugiego z nich. Następnie z odległych schodów powinno wyjść dwóch następnych. Powinieneś ich z tej odległości spokojnie zabić. Spójrz na schody po lewej. Stoi na nich jeden z bandziorów, więc spokojnie podejdź do nich i wychylając się zza poręczy zabij go. Teraz biegnij w kierunku przeciwległych schodów i do pomieszczenia po lewej. Schowany za futryną zabij dwóch gości w sąsiednim pokoju. Następnie biegnij dalej. Powinieneś zauważyć w oddali gościa z Thompsonem strzelającego w twoim kierunku. Wróć się i ukryj się dwa pomieszczenia dalej za futryną i wyczekuj jego przybycia. Gdy uporasz się z tym problemem idź w prawo i kucnij przy rogu. Po lewej zobaczysz schody, przy których mężczyzna wzywa wsparcie. Zabij go i dwóch schodzących ze schodów. Teraz biegnij w kierunku schodów i od razu zawróć. W twoim kierunku został rzucony granat. Gdy wybuchnie powinni się pojawić dwaj kolejni goście do odstrzału. Możesz już spokojnie wejść na schody.
Teraz ukaże się krótki przerywnik, a po nim fala strzałów w twoją stronę...
Zbiegnij na dół i schowaj się za rogiem. Jeden z bandziorów zejdzie do ciebie. Zabij go na schodach. Następny jest w oddali na wprost między filarkami barierki. Wykończ go strzelając pojedynczo w ten sam punkt. Kolejny gość znajduje się też za tymi barierkami ale po prawej. Powili wchodząc na schody wyceluj w jego kierunku i rozwal pojedyńczymi strzałami. Skręć w prawo i schowaj się za rzeźbą. Na szczycie schodów jest dwóch kolejnych gości. Wychylając się zza osłony strzelaj seriami w jednego z gości. Gdy go zabijesz zrób to samo z drugim. Wejdź powoli na górę. Na szczycie w oddali pojawi sie kolejny bandzior. Jeżeli za długo nie będziesz się mu pokazywał może odwrócić się plecami do ciebie. Kolejnych dwóch jest po prawej. Wychyl się po to aby pokazać im swoją obecność, a następnie oddal się w dół. jeden z nich powinien przybiedz. Oststni posiada Thompsona, dlatego musisz próbować go zabić stojąc od niego tak daleko jak to możliwe na tych schodach. Najlepiej idź po woli aż zauważysz kawałek jego ciała (łokieć czy kolano). Wtedy on nie będzie do ciebie strzelał podczas gdy ty możesz go ranić strzelając w te części ciała, a następnie bardziej się wychylając dobić go. Teraz idź na środek okrągłego placu i skręć w prawo do drzwi. Otwórz je i obserwuj gości w środku. jest ich czterech. Dwóch z nich posiada strzelbę. Jeżeli cię zauważą powinni pobiedz w twoim kierunku. Pamiętaj, że na duże odległości strzelba jest nie skuteczna w odróżnieniu od Thompsona, dlatego oddal się od tego miejsca i wyczekuj na gościa. Możliwe, że za nim przybiegnie dwóch następnych. Jeżeli nie, to wykończ całą pozostałą trójkę wychylając się zza framugi drzwi. Idź do następnego pomieszczenia. W kolejnym po prawej jest przejście do kolejnej z sal. Jest tam gościu z obrzynem, który na twój widok powinien przybiedz. Wejdź do środka i ukryj się za kanapą, gdyż za następną czeka na ciebie gościu z pistoletem. Jak wybiegnie zabij go. Na wprost jest kolejna sala, jednak radziłbym ci wejść do niej tylko w biegu, gdyż wycelowanych będzie w ciebie wiele luf. Schowany za kanapą spróbuj zabić gościa z Thompsonem w oddali. Podbiegnij do framugi drzwi aby mieć lepszy widok na zielone pomieszczenie. Wejdź do środka i schowaj się za kanapą. jest w tym pomieszczeniu jeszcze jeden bandzior z Thompsonem. Będziesz musiał go zabić wychylając się zza kanapy. Ostatni z gości schowany jest w pomieszczeniu po lewej. W ostatnim pomarańczowym pomieszczeniu nie ma nikogo, więc możesz spokojnie stąd wyjść kierując się do schodów po lewej. Wchodząc na nie musisz uważać na granat rzucony z góry. Najlepiej się wtedy schować i przeczekać. teraz możesz skorzystać z jedynej apteczki. Wejdź po woli na górę. Czeka tam na ciebie ostatni już z bandziorów, którego musisz rozwalić. Teraz udaj się do nowo otwartego pomieszczenia.
Tommy wchodzi do pomieszczenia, gdzie rozegrają się jego dalsze losy. Został mu już tylko jeden przeciwnik, najsilniejszy z nich. Bohater wie, że w tej walce na śmierć i życie może przeżyć tylko jeden z nich.
Schowaj się za rogiem i lekko wystawiając łokieć sprowokuj Sama do marnowania amunicji. Gdy będzie przeładowywał wyjdź zza rogu i atakuj go pojedynczymi strzałami. Pod żadnym z pozorów nie używaj serii strzałów, gdyż połowa kul go ominie a Sam mając nadludzki refleks wystrzeli w ciebie kilka pocisków doprowadzając do twojej śmierci. Tutaj Sam posiada ogromną celność (szkoda, że w trakcie misji tak się nie starał :P). Nasz cel może zmieniać swoje położenie. W takim wypadku postępujemy podobnie. Gdy uszkodzimy go już dostatecznie mocno ucieknie on chowając się w pobliżu drzwi wejściowych. Można to poznać po strudze krwi prowadzącej w tym kierunku. Kucnij i idź korytarzem z wycelowanym Thompsonem w miejsce, gdzie może pojawić się Sam. Gdy wyskoczy zza rogu wystrzel tak szybko jak potrafisz.
Sam odda jeszcze strzał w Tommiego. Na szczęście tylko jeden, ponieważ brakło mu amunicji. W końcu zacznie uciekać, ale niedługo po tym Tommy odda kilka strzałów w jego stronę kończąc tym samym jego żywot... Tommy po całej akcji musiał uciekać jak najdalej było to możliwe. Postanowił opowiedzieć całą swoją historię detektywowi licząc na pomoc policji. Niedługo po tym rozpoczął się największy proces w dziejach USA. Skazanych zostało wielu bandziorów z mafii Salierego. Tommy dostał dobrze płatną pracę w odległym zakątku kraju. Po wielu latach przyjeżdżają do niego dwaj panowie. Okazują się ludźmi Salierego, którzy wykonują wyrok śmierci na Tommym... "Człowiek, który żąda od życia zbyt wiele może wszystko stracić, natomiast człowiek, który chce nie wiele od życia może w ogóle nic nie dostać..."
W tej misji nauczyłeś się otwierać Thora 812.
Brawo! Ukończyłeś grę :)