Część pierwsza Data: stara wersja strony, autor tekstu:
qwerty
Autorzy: Rav & Wip105
1.PROPOZYCJA NIE DO ODRZUCENIA
Nasza pierwsza misja nie wydaje się taka łatwa jak to z reguły w innych grach jest. Mamy za zadanie uciec przed goniącym nas samochodem, nic nie byłoby w tym trudnego, gdyby nie to, że jesteśmy pod ostrzałem.
Gangsterzy posiadają takie same auto jak my, więc mamy dużą szansę im uciec. Pierwsze co robimy to oczywiście gaz do dechy i skręcamy w każdą napotkaną uliczkę, aby zmylić pościg. Możemy też ciąć zakręty jadąc między budynkiem a słupem - wtedy mamy szansę, że gangsterzy właśnie w niego uderzą. Jeżeli będą próbowali zepchnąć nas z drogi to trzymamy się jak najbliżej odpowiedniej krawędzi drogi, tak aby uderzyli w słup. To da nam szansę aby ich zgubić. Tak samo robimy spychając ich na samochody. Kiedy już zgubimy ogon, musimy odwieźć dwóch jadących z nami gangsterów do baru Salierego
2.UCIEKINIER
Kolejny dzień z życia taksówkarza, czyli nuda! Podwozimy klientów w wybrane miejsce, aż w końcu robimy sobie przerwę na papieroska ;)
Pięciu klientów będzie prosiło nas o podwiezienie w różne miejsca w mieście. Jeżeli nie chcemy ich zdenerwować musimy unikać kolizji, przekraczania prędkości, zbyt długiego czasu jazdy, zbytniego zbaczania z kursu. Natomiast jeżeli nie chcemy zakończyć misji należy wystrzegać się potrącania przechodniów i spowodowania sytuacji, w której goni nas policja. Jeżeli będziemy jechać właściwie czterej pasażerowie nic nie powiedzą, jednak ostatni, piąty może nam wytknąć, że pomyliliśmy drogę. Aby temu zaradzić należy wybrać trasę przez teren budowy obok sklepu —ółtego Pete'a.
Tommy siedzi w aucie, nagle podbiega dwóch gangsterów z kijami i okłada Tommiemu taksówkę.
Nasze zadanie polega na ucieczce mężczyznom. Kierujemy się tam, gdzie wskazuje nam zielona strzałka, czyli do baru Salierego. Trasa wiedzie przez zakamarki, gdzie możemy spotkać różnych ludzi takich jak włamywacz z stalowym prętem (jedyna broń jaką możemy posiadać), odlewający się mężczyzna czy kobieta, która zapomniała, gdzie ma się spotkać z partnerem. Aby uniknąć trafienia należy mieć dużo szczęścia ;) oraz próbować uników. Pamiętajmy, że wiele obiektów na drodze może pochłonąć pocisk, dlatego należy się za nimi chować. Gdy już będziemy w pobliżu baru jesteśmy uratowani, a gangsterów czka marny los...
3.IMPREZA KOKTAJLOWA
To już trzecia misja w Mafii. Zostajemy "wkręceni" do rodziny, poznajemy Salierego(bossa), Franka(prawa ręka Salierego), Pauliego, Sama, Vincenza(dyspozytor broni), Ralpha(mechanika) oraz Luigiego(kucharza).
Wsiadamy do Bolta Ace, którego przy okazji nauczyliśmy się otwierać i jedziemy z Pauliem do baru Morelliego. Gdy dojedziesz już na miejsce zaparkuj w pobliżu baru na jego tyłach. Idź do furtki na tyłach parkingu. Teraz skradając się podchodzimy do strażnika pilnującego wjazdu i ogłuszamy go za pomocą kija jednym mocnym uderzeniem. Najlepiej jedno auto rozwalić uderzając je kijem. O dziwo moc z jaką uderzamy nie ma znaczenia jakie obrażenia zadajemy autu. Dwa pozostałe możemy rozwalić w ten sam sposób lub użyć 2 przygotowanych nam przez Vincenza koktajli Mołotowa. W tym drugim przypadku efekt będzie piorunujący ;) W pobliskiej szopie znajdziemy nowe auto do naszej kolekcji. Jest to ta normalna wersja taksówki Tommiego. Gdy już wszystko zostało rozwalane wracamy wybranym przez nas autem do baru Salierego.
4.RUTYNOWE ZADANIE
Kilka placówek w mieście zalega z opłatą za ochronę. Musisz zabrać Pauliego i Sama, aby odebrać gotówkę. Wszystko idzie jak należy aż do pewnego momentu. Podjeżdżasz pod hotel, Sam z Pauliem idą po gotówkę, a Tommmy ( mimo zakazu ;) ) zapala papierosa. Nagle z budynku wydobywają się odgłosy broni, wychodzi ranny Paulie, który każe nam iść po Sama.
Musimy wejść do budynku od tyłu przez podwórze (uwaga na psa ;D) po pudełkach na balkon. Możemy też poprzebijać opony w żółtym samochodzie, aby łatwiej dogonić złodzieja w późniejszym pościgu. Kiedy już jesteśmy w budynku musimy wyeliminować wszystkich wrogów. Na piętrze zaglądamy do łazienki obok i zabijamy pierwszego z gangsterów. Teraz wchodzimy do pokoju obok i bierzemy Thompsona. Dalej przykucając zabijamy trzech gangsterów idących do nas od strony schodów. Na tym samym piętrze dostępna jest dla nas także apteczka. Na dole czeka na nas zgraja gangsterów poukrywanych za barkiem i stołami bilardowymi. Gościa za barem można wykończyć strzelając w lampę nad nim. Rozpęta się pożar i po pewnym czasie gość będzie już martwy. Pozostałych trzech wykańczamy z Thompsona wychylając się co jakiś czas zza ściany. Najlepiej strzelać w głowę pojedynczymi strzałami. Możliwe, że spotkamy jeszcze na naszej drodze jednego "karczka". Oczywiście wyeliminować go będzie łatwo, gdyż nie ma broni, ale za to jak "koncertowo" umiera :D Idziemy do Sama. Gdy będziemy do wynosić z budynku czeka na nas jeszcze jedna niespodzianka... Ostatniego już gangstera będzie dość łatwo rozwalić. Później pewien mężczyzna zabierze forsę i ucieknie, my zaś mamy za zadanie go gonić. Musimy cały czas jechać za nim aż do stromego zbocza. Wtedy należy uderzyć w samochód tak, aby on spadł.
W tej misji nauczyłeś się otwierać Bolta B i inne modele samochodów nieosobowych firmy Bolt.
5.CZYSTA GRA (NOC)
Tym razem, masz jechać na tor wyścigowy, "wypożyczyć" sportowe autko i zawieźć je do warsztatu Lucasa Bertone.
Zaczynasz oczywiście od wyboru auta, którym chcesz podróżować - polecanego przez Ralph'a lub starszego modelu. Gdy będziesz już w pobliżu toru powinieneś spotkać w stróżówce osobę, dzięki której wykradniesz auto. Nie jest to co prawda najszybsza wyścigówka w grze, ale do wolnych nie należy. Uważaj na przyspieszenia i nie przekraczaj 150 km/h gdyż bardzo łatwo możesz stracić nad nią panowanie w mieście. Policji jest bardzo mało w tej misji z powodu nocy, ale i tak musimy uważać. Jest co prawda możliwość zrobienia całej misji z ogranicznikiem prędkości, gdy jesteśmy w mieście, ale wtedy musimy być przygotowani na to, że dojedziemy na miejsce w ostatnich ułamkach sekund. Gdy dojedziemy już do Lucasa obejrzy on sobie to auto, a ty będziesz musiał je zawieźć z powrotem. Pamiętaj, że goni cię czas! Nie możesz także zbytnio uszkodzić tego samochodu.
W tej misji nauczyłeś się otwierać Schubert'a Six.
6.CZYSTA GRA (WYŚCIG)
Następnego dnia Tommy wchodzi do baru, gdzie zastaje dzwoniący telefon. Dzwoni Frank i oznajmia, że kierowca Salierego ma złamaną rękę i potrzeba nowego kierowcy, którym jest... Tommy. Nie masz wyboru, musisz się zbierać i to szybko! Kiedy dojedziesz na tor, czeka cię wyścig, przyznaję, że prosty on nie jest :)
Najlepiej używać manualnej skrzyni biegów, gdyż jedziemy w tedy o wiele szybciej, ale wymaga to wprawy czego raczej nie uzyskamy na tym etapie gry. Biegi zmieniamy: z 1 na 2 przy 90 km/h; z 2 na 3 przy 160 km/h. Jeżeli chcesz używać automatycznej skrzyni biegów to pamiętaj, aby nie przekraczać na zakrętach podanych tu prędkości. Przed każdym zakrętem przyhamuj, gdyż paradoksalnie w ten sposób jedziesz szybciej. Uważaj też na niektórych zawodników, gdyż mogą cię zepchnąć z drogi. Na starcie gaz do dechy. Na pierwszym największym zakręcie najlepiej utrzymać prędkość 60 km/h redukując bieg do 1 na jego końcu. Na następnym zakręcie 105 km/h. Ciągle jadąc na 2 biegu wjeżdżamy na wzniesienie i poszczamy na chwilę gaz tak aby auto zwolniło do 135 km/h. Następnie jadąc cały czas na 2 biegu robimy zakręt i podjeżdżamy pod wzniesienie. Jeżeli zrobimy wszystko dobrze na wzniesieniu powinniśmy uzyskać 150 km/h. Przy jego końcu zwalniamy do 120 km/h i zjeżdżamy z górki zmieniając po raz pierwszy bieg na 3. Na ostrym zakręcie w lesie zwalniamy do 120 km/h i dalej wciskając gaz do dechy wjeżdżamy na ogromny profilowany zakręt ciągle będąc na 2 biegu. Przy jego końcu zmieniamy po raz drugi na 3. Dalej do mety.
Po wygranym wyścigu, czeka cię impreza ;)
Następnie musisz udać się do warsztatu Lucasa Bertone'a. Ma on dla ciebie nowe autko. Udajesz się pod gmach urzędu miejskiego. Musisz poczekać, aż strażnik pilnujący parkingu nie będzie widział twoich poczynań, a następnie ukradnij żółtego Lassiter'a V16 Phaeton'a.
W tej misji nauczyłeś się otwierać Lassitera V16 Phaeton.